Atmosfar franchit le cap des 100 000 souhaits avant son test public

Feb 12, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Le studio suédois Apog Labs vient de valider une étape symbolique majeure pour sa production de survie aérienne. Alors que le titre prépare son entrée en scène pour le prochain festival Steam, les chiffres confirment une attente pour cette aventure située par-delà les nuages de la planète Tycos.

Un engouement massif pour la survie céleste

Le compteur Steam s'enflamme pour Atmosfar.

Atmosfar
Atmosfar. Source : Apog Labs

Shueisha Games et l'équipe d'Apog Labs annoncent fièrement avoir franchi la barre des cent mille mises en liste de souhaits. Ce chiffre témoigne d'une curiosité réelle pour ce projet qui tente de se faire une place dans le secteur ultra-concurrentiel de la survie en monde ouvert. Pour transformer cet essai auprès du public, les développeurs prévoient de diffuser une démo dès le 23 février prochain. Cette démo technique sera accessible durant l'évènement Steam Next Fest, permettant ainsi de tester les premières heures de l'aventure. Les curieux pourront enfin poser les mains sur les commandes de la fameuse Guêpe utilitaire.

Cette opportunité permettra de vérifier si les promesses techniques tiennent la route face aux exigences actuelles du marché. Le directeur Olof Kindblad exprime sa gratitude envers une communauté Discord déjà très active dans le processus créatif. L'enjeu est désormais de prouver que le titre possède une identité propre au-delà des chiffres.

La gestion de flotte au centre de l'expérience

Le concept repose essentiellement sur la gestion d'une logistique aérienne mobile.

Atmosfar
Atmosfar. Source : Apog Labs

Au lieu de simplement bâtir une base statique au sol, les joueurs devront entretenir le Croiseur des Nuages, un gigantesque vaisseau mère servant de quartier général. Le gameplay s'articule autour de différentes classes d'appareils, allant du transporteur de fret lourd au chasseur rapide destiné à la protection de vos actifs. Il faudra braver des phénomènes météo violents, notamment le Firesky, une tempête de feu capable de réduire vos efforts en cendres en quelques secondes. La survie demande une gestion fine des ressources récupérées sur des îles flottantes totalement inexplorées. Le jeu propose une expérience jouable en solo ou en coopération jusqu'à quatre participants.

L'exploration ne se limite pas aux cieux puisque des phases terrestres sont prévues pour établir des avant-postes isolés. Ces structures serviront de relais logistiques pour étendre votre influence sur cette terre étrangère et mystérieuse. La construction modulaire semble être le pivot central de la progression technologique globale.

Un héritage technique issu des grands noms de l'industrie

Le pedigree des développeurs suscite pourtant une certaine forme d'espoir.

Olof Kindblad
Olof Kindblad. Source : Helena Stenkvist söderlin

Il faut savoir qu'Olof Kindblad, à la tête d'Apog Labs, a fait ses armes chez Massive Entertainment sur la licence The Division. Cette expertise en matière d'environnements complexes et de systèmes interconnectés pourrait apporter la profondeur qui manque souvent à ce genre de productions indépendantes. Le titre utilise l'Unreal Engine 5 pour garantir une verticalité constante et des effets atmosphériques saisissants lors des phases de pilotage. Malgré ces arguments techniques, la structure globale rappelle furieusement les mécaniques de récolte et de fabrication de titres installés depuis longtemps. On y retrouve l'aspect gestion de Subnautica transposé dans l'éther, mélangé à l'immensité de No Man's Sky.

La comparaison avec Astroneer est également inévitable tant l'aspect pionnier spatial semble calqué sur les mêmes codes esthétiques et ludiques. Reste à savoir si la gestion de la flotte aérienne suffira à renouveler le plaisir de jeu sur le long terme. La lassitude guette les habitués du genre qui voient défiler ces simulateurs par dizaines chaque année.

Ma vision face au risque de redondance

Personnellement, je commence à saturer grave de ces mondes spatiaux ou sous l'eau !

Atmosfar
Atmosfar. Source : Apog Labs

On ne compte plus les titres qui nous balancent sur des cailloux spatiaux déserts avec pour seule occupation de ramasser des matériaux à la con pour fabriquer des outils plus performants. Si Atmosfar se contente de réchauffer les restes de ses prédécesseurs sans apporter une narration solide ou un souffle nouveau, la chute sera brutale pour le studio. Je serai particulièrement vigilant sur la sensation de pilotage et l'intérêt réel des expéditions terrestres au-delà du simple remplissage de jauges d'énergie. Un bon jeu ne doit pas être qu'un empilement de systèmes automatisés sans âme ni but précis. Mon futur test complet ne fera aucun cadeau à cette production si elle manque de personnalité.

La sortie en accès anticipé prévue plus tard cette année donnera le ton définitif sur les ambitions réelles du studio suédois. D'ici là, le passage par la case démo fin février sera l'examen d'entrée indispensable pour juger de la pertinence du projet. Tycos doit montrer qu'elle a plus à offrir qu'un simple décor joli pour les captures d'écran.

Un calendrier serré pour convaincre les sceptiques

L'éditeur Shueisha Games joue gros avec ce premier titre d'envergure.

Filiale du géant de l'édition japonaise, cette branche cherche à dénicher des talents internationaux capables de proposer des expériences narratives fortes. Atmosfar représente donc un test majeur pour leur stratégie de déploiement sur la scène PC et consoles mondiale. Le succès de cette phase de démo déterminera si le public est prêt à investir du temps dans un nouveau cycle de survie complexe. Les développeurs promettent des mises à jour régulières basées sur les retours directs des pionniers de Tycos. La flexibilité du studio sera mise à rude épreuve dès le lancement des serveurs de test.

Atmosfar
Atmosfar. Source : Apog Labs

Le rendez-vous est pris pour le 23 février afin de vérifier si ce jeu de survie possède les ailes nécessaires pour planer au-dessus de la mêlée. Les amateurs de construction mobile auront alors quelques jours pour disséquer chaque mécanisme du Croiseur des Nuages. L'avenir de ce projet dépendra de sa capacité à surprendre une audience déjà très exigeante.

Lien vers la page Steam d'Atmosfar 

À propos de l'auteur :
Aurélien Hedouin grand passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge, il pilote aujourd’hui l’actualité et les tests de jeux vidéo pour Conseil Direct, alliant son expertise technique à sa culture du gaming avec son franc-parler.

← Voir tous nos articles de la journée