Dawn of War IV m'a balancé une claque monumentale en pleine face

Jan 28, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Le bruit des moteurs qui s'emballent et le cri de la Waaagh ! résonnent enfin dans mes oreilles. J'ai disséqué les premières images de Dawn of War IV et je peux vous dire que le retour des Orks sur Kronus va laisser des cicatrices indélébiles sur vos écrans de PC. Oubliez la dentelle, ici on parle de métal hurlant et de fureur brute.

Le retour sanglant des Seigneurs de la Guerre

Les Orks sont de retour et ils ne sont clairement pas venus pour négocier un traité de paix.

On ne va pas se mentir, voir Gorgutz et Guzcutta reprendre du service avec une telle morgue procure une décharge d'adrénaline pure aux habitués de la franchise. Le studio KING Art Games, déjà remarqué pour son travail d'orfèvre sur Iron Harvest, semble avoir saisi l'essence même de ce qui fait battre le cœur d'un fan de figurines. Chaque coup de Choppa et chaque rafale de Dakka transpirent une brutalité immédiate, loin des chorégraphies trop polies que l'on voit parfois ailleurs. La gestion des masses est impressionnante, rappelant que chez les peaux-vertes, la quantité est une qualité en soi quand il s'agit de raser une base adverse.

Warhammer 40,000 : Dawn of War IV
Warhammer 40,000 : Dawn of War IV. Source : Deep Silver

Soyons honnêtes, retrouver la saveur tactique du jeu de plateau avec une telle vitesse d'exécution est un plaisir coupable dont je ne me lasse pas. C'est là que ça devient intéressant car le spectacle visuel dépasse largement ce qu'on peut espérer avec de simples lancers de dés.

Une recette tactique qui sent la poudre et le gasoil

La stratégie en temps réel retrouve ses lettres de noblesse dans un déluge de tirs totalement anarchiques.

Pour tout vous dire, j'ai été scotché par la manière dont la mécanique de la Waaagh ! a été intégrée au cœur des affrontements. On délaisse enfin les approches chirurgicales pour se concentrer sur une supériorité numérique écrasante, respectant scrupuleusement le dogme de la violence gratuite propre à l'univers de Games Workshop. Le titre propose quatre factions aux styles radicalement opposés à travers une campagne non linéaire qui nous promet de sombres heures de gloire sur le champ de bataille. Les modes classiques comme le Dernier Rempart font leur grand retour pour tester nos réflexes face à des vagues d'ennemis toujours plus absurdes.

Warhammer 40,000 : Dawn of War IV
Warhammer 40,000 : Dawn of War IV. Source : Deep Silver

L'univers de Warhammer 40,000 possède ce côté badass absolument unique qu'aucune autre licence de science-fiction ne parvient à égaler avec autant de panache. C'est une expérience frontale où la subtilité est enterrée sous trois mètres de ferraille rouillée et de cadavres de Space Marines.

Une réalisation technique qui rend justice au chaos

Le moteur de jeu encaisse des centaines d'unités sans jamais perdre de sa superbe visuelle.

J'ai mené mon enquête et KING Art Games utilise une version lourdement modifiée de leur moteur propriétaire pour gérer les calculs physiques de cette destruction à grande échelle. C'est là que le bât blesse pour la concurrence, car voir des bâtiments s'effondrer sous le poids des Boyz en furie apporte une satisfaction viscérale que je n'avais pas ressentie depuis des lustres. Le design sonore n'est pas en reste, avec des grognements et des bruits de moteurs qui vous prennent aux tripes dès les premières secondes de jeu. On sent que chaque unité a été traitée avec le respect dû à son rang, du plus petit Gretchin au plus imposant des chefs de guerre.

Warhammer 40,000 : Dawn of War IV
Warhammer 40,000 : Dawn of War IV. Source : Deep Silver

C'est là que ça devient intéressant : le jeu parvient à être plus rapide et plus spectaculaire que ses ancêtres tout en gardant une lisibilité exemplaire. On est face à un monstre de puissance qui ne demande qu'à être dompté par ceux qui n'ont pas peur de se salir les mains.

À propos de l'auteur : Aurélien Hedouin analyse l'évolution de la technologie sous l'angle de l'usage et de l'expérience utilisateur. Ayant exercé en tant que conseiller client pour de grandes enseignes de la tech en France, il possède une compréhension unique des attentes des consommateurs. Grand passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge, il pilote aujourd'hui l'actualité et les tests de jeux vidéo pour Conseil Direct, alliant son expertise technique à sa culture du gaming.

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