GOG prend son envol : Michał Kiciński rachète la boutique à CD Projekt
Le paysage du jeu vidéo sur PC connaît un changement majeur en cette fin d'année 2025. Le groupe polonais CD Projekt a officialisé, ce 29 décembre, la vente de sa célèbre plateforme de distribution GOG à l'un de ses propres fondateurs, Michał Kiciński. Cette transition marque une étape historique pour le site spécialisé dans le jeu sans protection numérique, qui retrouve ainsi une forme d'indépendance.
Un retour aux sources pour un montant de 25 millions de dollars
Cette transaction n'est pas une simple opération financière, c'est un retour aux racines de l'entreprise. Michał Kiciński, qui a participé à la création de CD Projekt et de GOG, reprend les rênes de la boutique pour un montant total de 25,2 millions de dollars. Ce rachat englobe l'intégralité des activités du site de vente GOG.com ainsi que l'application de gestion de bibliothèque GOG Galaxy.
Bien que les deux entités se séparent officiellement sur le plan administratif, elles prévoient de conserver des liens très étroits. Les fans des productions de CD Projekt Red peuvent être rassurés car les titres existants comme Cyberpunk 2077 resteront disponibles au catalogue. De plus, les futurs projets très attendus, notamment le prochain volet de la saga The Witcher, sortiront également sur la plateforme dès leur lancement.
Une continuité garantie pour les joueurs et leurs collections
Pour les utilisateurs réguliers, ce changement de propriétaire ne devrait entraîner aucun désagrément technique ou perte de données. Les comptes personnels, les historiques d'achats et les bibliothèques de jeux restent intacts. La philosophie de la plateforme ne change pas non plus : l'utilisation de l'outil GOG Galaxy demeure facultative, respectant ainsi la liberté de ceux qui préfèrent télécharger leurs installateurs manuellement.
L'une des priorités affichées par la nouvelle direction concerne la sauvegarde du patrimoine vidéoludique. Le programme GOG Patrons, récemment lancé pour soutenir la restauration de titres anciens, est maintenu et même renforcé. Les contributions financières des membres resteront exclusivement dédiées à cette mission. L'équipe a déjà annoncé des projets ambitieux de sauvetage de logiciels classiques pour les années 2026 et 2027.
Une vision éthique et indépendante pour l'avenir
En reprenant son autonomie, GOG souhaite affirmer son identité singulière sur un marché dominé par des géants comme Steam ou l'Epic Games Store. La plateforme réaffirme son attachement à un modèle économique transparent, sans dispositifs anti-copie (DRM) intrusifs, ce qui constitue sa marque de fabrique depuis 2008. Vous pouvez d'ailleurs consulter leur manifeste sur le jeu sans DRM pour mieux comprendre cette approche.
Michał Kiciński et ses équipes entendent également consacrer davantage de ressources à la mise en avant des créateurs indépendants. L'objectif est de proposer un espace de vente qui ne soit pas oppressif pour les développeurs tout en offrant aux joueurs une expérience d'achat éthique. Cette nouvelle structure plus agile devrait permettre à GOG de réagir plus rapidement aux évolutions technologiques tout en restant fidèle à sa communauté de passionnés.