Helix Descent N Ascent impose son esthétique monochrome avant le Steam Next Fest

Feb 11, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux vidéo

Le studio belge Badass Mongoose dévoile une première version jouable de son projet le plus ambitieux. Entre énigmes environnementales et dualité psychologique, cette aventure en noir et blanc prépare son arrivée pour le prochain festival Steam de février avec une proposition visuelle qui détonne.

Un héritage graphique issu de la bande dessinée

Le noir et blanc revient sur le devant de la scène avec une radicalité de bienvenue.

Pour bâtir l'univers de ce titre, l'équipe de Badass Mongoose a puisé dans un répertoire culturel hétéroclite qui force le respect. Les joueurs attentifs reconnaîtront les traits caractéristiques des comics indépendants des années 80, mais aussi la structure visuelle des mangas de la décennie suivante. Cette fusion s'enrichit également d'une touche typiquement européenne, rappelant les planches de la bande dessinée franco-belge des années 70. Loin d'être un simple artifice, ce rendu en haute définition cherche à traduire la mélancolie d'un monde oublié à travers des tableaux en deux dimensions particulièrement travaillés.

Helix: Descent N Ascent
Helix: Descent N Ascent. Source : Badass Mongoose

Cette approche esthétique m'interpelle personnellement car elle s'éloigne des standards colorés habituels pour privilégier une atmosphère lourde de sens. En tant qu'observateur attentif des productions indépendantes, je trouve ce pari courageux et visuellement très abouti dans sa forme actuelle.

Une architecture de jeu basée sur la synergie des pouvoirs

L'ombre devient ici un adversaire tangible capable de saboter chaque étape de votre progression.

Le cœur de l'expérience repose sur des mécaniques de réflexion qui refusent délibérément toute forme de violence gratuite. Les concepteurs ont élaboré un système sophistiqué où le protagoniste possède cinq capacités fondamentales qu'il convient de combiner de multiples façons pour avancer. Au total, ce sont 25 variantes de résolution qui s'offrent au joueur pour surmonter les obstacles posés par les vestiges d'une civilisation disparue. La démo durant 30 minutes permet déjà d'expérimenter trois de ces aptitudes dans des environnements qui réagissent de façon dynamique à vos actions.

Helix: Descent N Ascent
Helix: Descent N Ascent. Source : Badass Mongoose

La présence d'un double maléfique agissant comme un saboteur ajoute une couche de complexité psychologique intéressante à l'ensemble. On sent que le studio cherche à raconter une histoire d'identité et de solitude à travers ces interactions silencieuses mais lourdes de conséquences immédiates.

Jim Guthrie et l'immersion par le vide sonore

La dimension acoustique bénéficie du talent de Jim Guthrie pour parfaire l'ambiance étrange de ce monde.

Le compositeur canadien, dont on connaît la capacité à créer des paysages sonores oniriques pour des titres majeurs, livre ici une partition qui semble respirer avec les visuels. Chaque note accompagne le joueur dans sa recherche de vérité, renforçant le sentiment de naviguer dans un rêve lucide aux confins de la réalité physique. Ce travail sur le son n'est pas accessoire puisqu'il a été intégré dès les premières phases du développement pour garantir une cohérence absolue entre l'image et l'émotion. Le soutien financier de bourses régionales comme Wallimage souligne d'ailleurs le sérieux de cette production artistique exigeante venue de Belgique.

Helix: Descent N Ascent
Helix: Descent N Ascent. Source : Badass Mongoose

L'absence totale de paroles laisse toute la place à l'interprétation personnelle du joueur face aux nombreux mystères rencontrés en chemin. C'est cette économie de moyens au service d'un message profond qui fait souvent la force des grandes œuvres portées par des petits studios.

Mon regard sur cette future pépite indépendante

J'ai déjà contacté l'éditeur pour obtenir une version complète tant l'envie de tester le jeu est forte.

Il est rare de voir un studio indépendant prendre autant de risques sur la direction artistique tout en proposant un système de jeu aussi dense techniquement. Mon intuition me souffle que nous ne serons pas déçus par le résultat final prévu pour le deuxième trimestre de l'année sur PC et consoles. La sortie simultanée sur PC et sur la Switch montre une volonté de toucher un public large friand d'expériences narratives différentes. En tant que collectionneur sensible aux beaux objets et aux mécaniques léchées, je guette chaque nouvelle information concernant ce projet avec une curiosité non dissimulée.

Helix: Descent N Ascent
Helix: Descent N Ascent. Source : Badass Mongoose

Le Steam Next Fest qui débute le 23 février sera le juge de paix pour mesurer l'accueil du public envers cette œuvre. D'ici là, je vous encourage vivement à essayer ce premier aperçu pour vous imprégner de cette noirceur si lumineuse et intrigante.

Lien vers la page Steam de Helix: Descent N Ascent

À propos de l'auteur :
Aurélien Hedouin grand passionné de jeux vidéo depuis son plus jeune âge, il pilote aujourd’hui l’actualité et les tests de jeux vidéo pour Conseil Direct, alliant son expertise technique à sa culture du gaming avec son franc-parler.

← Voir tous nos articles de la journée