John Wick : la franchise d’action s’attaque enfin au jeu vidéo à gros budget
En ce début d’année 2026, le studio Lionsgate a franchi une étape attendue de longue date par les fans en confirmant la mise en chantier d'un jeu vidéo d'envergure pour la licence John Wick. Cette production, classée dans la catégorie des blockbusters AAA, marque une volonté claire de transformer les aventures de l’assassin légendaire en une expérience interactive de premier plan sur consoles et PC.
Après plusieurs années de rumeurs persistantes, l'avenir vidéoludique du célèbre "Baba Yaga" prend une forme concrète. Lors d'une récente réunion financière, Adam Fogelson, le responsable de la division cinéma de chez Lionsgate, a levé le voile sur les ambitions du groupe. L’objectif affiché est de proposer un titre dont l'ambition et le budget rivalisent avec les plus grandes productions actuelles du secteur.
Un projet d’envergure pour l’univers de l’assassin
Contrairement aux précédentes tentatives de la franchise dans le monde du jeu vidéo, ce nouveau projet s'annonce d'une tout autre échelle. On se souvient notamment de John Wick Hex, sorti en 2019, qui privilégiait une approche tactique et épurée sous forme de jeu de stratégie. Bien que salué pour son originalité, ce dernier ne permettait pas de retranscrire pleinement la frénésie et la puissance des combats au corps à corps qui font le sel de la saga cinématographique.
Le futur titre AAA vise précisément à combler ce manque en se concentrant sur une action viscérale et une immersion totale dans le monde néo-noir des hôtels Continental. Si le nom du studio de développement reste pour l’instant confidentiel, Lionsgate affirme que la production progresse selon le calendrier prévu. Les joueurs espèrent une aventure capable de retranscrire le style unique du "gun-fu", ce mélange fluide de techniques d'arts martiaux et de fusillades chorégraphiées. L’incertitude plane encore sur la participation de Keanu Reeves, bien que l’acteur soit désormais un habitué du milieu après son rôle marquant dans Cyberpunk 2077.
Une stratégie globale touchant d’autres licences cultes
L'annonce concernant John Wick n’est pas isolée. Elle s’inscrit dans une politique de développement transmédia particulièrement agressive de la part de Lionsgate. Adam Fogelson a profité de son intervention pour annoncer qu’une autre propriété intellectuelle majeure, la saga d’horreur Saw, bénéficierait également d'un traitement similaire avec un jeu à gros budget.
Cette multiplication des projets témoigne de l'intérêt croissant du studio pour les opportunités financières offertes par le marché du divertissement numérique. Lionsgate semble vouloir rattraper son retard face à d'autres géants d'Hollywood en transformant ses succès du box-office en franchises jouables sur le long terme. Des précisions formelles concernant les plateformes concernées et les premières images de ces jeux devraient être dévoilées très prochainement par le biais de communiqués officiels.
Le futur de la saga entre cinéma et animation
Cette incursion massive dans le jeu vidéo arrive à un moment où l'univers de John Wick ne cesse de s'étendre sur tous les fronts. Alors que les spectateurs attendent avec impatience des nouvelles de John Wick : Chapitre 5, d'autres récits parallèles sont déjà sur les rails. Le film dérivé Ballerina, porté par Ana de Armas, doit sortir prochainement, tandis qu'un long-métrage centré sur le personnage de Caine, interprété par Donnie Yen, est actuellement en phase de préparation.
Pour compléter ce tableau, un projet d'animation servant de préquelle est également en cours de création. Ce dessin animé pour adultes devrait explorer les missions de jeunesse du protagoniste, notamment la fameuse "tâche impossible" qui lui avait permis de prendre sa retraite avant les événements du premier film. Avec cette multiplication des supports, Lionsgate s'assure que le nom de John Wick restera omniprésent dans la culture populaire pour les années à venir, que ce soit dans les salles obscures ou manette en main.