The Legend of Sword and Fairy 4 : un remake sous le feu des critiques face au succès de Clair Obscur

Jan 05, 2026Par Conseil Direct
Conseil Direct

Le récent partage d'une bande-annonce pour la nouvelle version d'un grand classique du jeu de rôle chinois a déclenché une vive polémique sur les réseaux sociaux. L'éditeur Cube Game a dévoilé les premières images de The Legend of Sword and Fairy 4 Remake, mais la réaction du public ne s'est pas fait attendre. De nombreux joueurs pointent du doigt des similitudes frappantes avec le titre phare de l'année dernière, Clair Obscur: Expedition 33, allant jusqu'à parler de plagiat pur et simple.

Un air de déjà-vu qui divise les joueurs

La vidéo intitulée "Volonté divine imprévisible" met en avant les mécaniques de combat de cette nouvelle édition développée par Up Software. Très rapidement, les internautes ont remarqué des parallèles troublants avec l'œuvre du studio français Sandfall Interactive, qui a dominé la scène vidéoludique lors des derniers Game Awards. Les critiques se concentrent principalement sur l'interface utilisateur, le dynamisme de la caméra et surtout le système de parade active, qui semble calqué sur celui d'Expedition 33.

Sur les réseaux sociaux, les commentaires sont parfois acerbes. Certains utilisateurs n'hésitent pas à qualifier ce projet de version à bas prix ou de dérivé non officiel du titre montpelliérain. Paradoxalement, l'éditeur chinois semble assumer cette comparaison. Cube Game a en effet relayé plusieurs messages de fans qui louaient la proximité esthétique entre les deux jeux, y voyant sans doute un argument marketing plutôt qu'un défaut de création.

Un héritage historique derrière la polémique

Il est pourtant essentiel de rappeler que The Legend of Sword and Fairy n'est pas une licence débutante. Également connue sous le nom de Chinese Paladin, cette saga est un véritable pilier du RPG en Asie depuis son lancement en 1995. Le quatrième opus, dont il est question ici, était sorti initialement en 2007 et jouit d'une solide réputation auprès des amateurs de récits fantastiques inspirés de la mythologie chinoise, le genre "Xianxia".

Cette version modernisée utilise le moteur Unreal Engine 5 pour offrir une expérience visuelle à la hauteur des standards actuels. Le jeu est prévu pour une sortie sur PC et consoles, bien qu'aucune date précise n'ait encore été communiquée. Le studio cherche manifestement à redonner ses lettres de noblesse à une franchise qui, malgré son importance historique, reste encore trop méconnue en dehors du marché asiatique.

Entre inspiration et standards du genre

Malgré la virulence de certaines réactions, d'autres observateurs appellent à la nuance. Si les ressemblances avec Clair Obscur sont réelles, ce dernier n'a pas inventé le concept du combat au tour par tour réactif. Des titres emblématiques comme la série Persona ou même les récents épisodes de Yakuza ont largement contribué à populariser ces angles de vue dynamiques et ces interfaces stylisées.

Pour les défenseurs du projet de Cube Game, le système de combat présenté est simplement une évolution naturelle des codes du RPG moderne. L'influence de la série Persona est d'ailleurs régulièrement citée comme une source d'inspiration commune aux deux jeux. En attendant d'en savoir plus, l'éditeur a promis la publication prochaine d'une nouvelle vidéo en anglais, ce qui suggère une volonté claire de s'exporter à l'international, peut-être avec l'appui d'un partenaire de distribution occidental.