Bloober Team revient à Layers of Fear après avoir conquis l'industrie de l'horreur

Feb 16, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Après avoir vendu 2,5 millions d'exemplaires de Silent Hill 2 Remake et cartographié son avenir avec quatre projets simultanés, le studio polonais annonce Layers of Fear 3. Clairement un retour aux sources bienvenu pour l'un des studios qui a le plus cartonné ces deux dernières années.

Une franchise fondatrice qui a transformé un petit studio en mastodonte

Bloober Team n'était qu'une équipe d'environ 20 personnes lorsque le premier Layers of Fear est sorti en 2016. Dix ans plus tard, le studio polonais célèbre cet anniversaire en annonçant Layers of Fear 3 lors d'un showcase diffusé le 14 février 2026. L'annonce met fin à un teasing mystérieux lancé le 31 décembre 2025, qui avait fait naître les espoirs d'un remake de Rule of Rose chez de nombreux fans, trompés par l'omniprésence du symbole de la rose dans la campagne promotionnelle. J'avoue, j'ai moi-même mordu à l'hameçon pendant 48 heures avant que Bloober ne coupe court aux spéculations.

Pourtant, ce retour à la franchise originale n'est pas un hasard. Comme l'explique Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, dans sa déclaration lors du showcase anniversaire, Layers of Fear représente "le moment où nous avons compris quel type de studio nous voulions être". Cette franchise psychologique centrée sur les artistes torturés a servi de fondation à l'identité du studio, avant que celui-ci ne se diversifie vers d'autres projets d'envergure.

L'annonce arrive au moment où le marché des jeux d'horreur immersifs connaît une croissance explosive. Selon une analyse de Research and Markets, ce segment devrait passer de 9,81 milliards USD en 2025 à 22,45 milliards USD d'ici 2032, avec un taux de croissance annuel de 12,46%. Bloober est pile dans le timing, ils profitent à fond de la hype horreur.

Un portefeuille de projets qui témoigne d'une ambition démesurée

La vraie prouesse de Bloober réside dans sa capacité à jongler avec plusieurs productions majeures simultanément. Le studio travaille actuellement sur pas moins de quatre titres distincts. Outre Layers of Fear 3, ils développent un remake du premier Silent Hill pour Konami, annoncé en juin 2025 après le triomphe critique et commercial de Silent Hill 2 Remake.

Le succès de ce dernier titre a d'ailleurs repositionné le studio polonais comme un acteur incontournable du survival horror. Avec 2,5 millions d'unités vendues selon les chiffres officiels de Konami, le remake représente désormais près de 25% des ventes totales de la franchise Silent Hill. Ces performances ont convaincu Konami de confier au studio la responsabilité de ressusciter l'épisode original de 1999.

Et pendant qu'on parle de succès, Cronos: The New Dawn (sorti en septembre 2025) n'a pas fait les choses à moitié non plus : 500 000 exemplaires écoulés en quelques mois. Cette nouvelle franchise de science-fiction horrifique démontre la capacité du studio à créer des univers originaux tout en maintenant son expertise dans l'horreur psychologique.

Project M et l'expansion vers Nintendo

Le quatrième projet dans le pipeline reste mystérieux mais pourrait s'avérer décisif. Baptisé Project M, ce titre exclusif à la famille de consoles Nintendo Switch fait l'objet de teasings intrigants de la part de Piotr Babieno, qui affirme qu'il s'agit d'"une vision qui ne pourrait exister que sur le hardware Nintendo". Les fans d'Eternal Darkness et de Silent Hill (dont je fais partie) ont déjà commencé à spéculer comme des fous sur ce que ça peut bien être.

Franchement, passer de 20 personnes à jongler avec quatre gros projets en même temps, c'est assez dingue quand on y pense. Bloober a su capitaliser sur le succès de ses premières créations pour s'imposer comme un partenaire de confiance pour les grandes licences tout en continuant à développer ses propres franchises.

Un écosystème transmedia pour Layers of Fear

L'annonce de Layers of Fear 3 s'accompagne d'une volonté d'expansion transmedia. Le studio prévoit la sortie d'une édition physique vinyle et CD de la bande originale du jeu, composée par Arkadiusz Reikowski. Plus ambitieux encore, ils ont noué un partenariat avec Foksal Publishing Group pour produire une série de romans inspirés de l'univers du jeu.

Le premier livre, écrit par Marta Bijan, est prévu pour fin 2026. C'est la même recette que The Last of Us ou Resident Evil : on sort du jeu pour aller dans les bouquins et on élargit l'univers.

Mateusz Lenart, directeur créatif du studio, insiste sur la dimension introspective de Layers of Fear : le jeu a été "imaginé dans le but de rendre hommage aux artistes" et invite les joueurs à "en découvrir plus sur eux-mêmes" en explorant la psyché de personnages tourmentés par leurs obsessions créatives. Cette approche empathique de l'horreur psychologique distingue la franchise de ses concurrents plus orientés vers le jump-scare ou l'action.

Un calendrier encore flou mais un avenir prometteur

Pour l'instant, le studio reste discret sur les détails techniques de Layers of Fear 3. Aucune plateforme n'a été confirmée officiellement, même si une sortie sur PC et consoles de génération actuelle semble inévitable. Ils n'ont pas non plus communiqué de fenêtre de sortie, préférant sans doute se concentrer sur l'achèvement de leurs autres projets en cours.

Cette prudence reflète une maturité nouvelle dans la gestion de projet. Après avoir multiplié les sorties et les annonces, le studio polonais semble désormais privilégier une communication mesurée et des développements aboutis. Le marché de l'horreur vidéoludique ne pardonne pas les déceptions, comme en témoignent les récentes polémiques autour de certains lancements précipités dans le genre.

Avec Layers of Fear 3, Bloober boucle la boucle tout en regardant vers l'avenir. Perso, je trouve ça hyper touchant qu'ils reviennent à leur première licence après avoir bossé sur des mastodontes comme Silent Hill. Ça montre qu'ils n'ont pas oublié d'où ils viennent. Bref, beau retour aux sources. Et franchement, ça fait plaisir de voir un studio qui grandit sans se renier.

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