Mewgenics pulvérise les records de lancement et rebat les cartes du jeu indépendant

Feb 18, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Le roguelite tactique d'Edmund McMillen et Tyler Glaiel a généré plus de 11 millions de livres sterling en 36 heures seulement. Une performance qui repositionne les attentes commerciales pour l'ensemble du secteur indie en 2026.

Quand un indie détrône ses prédécesseurs

Les chiffres sont impressionnants, pas besoin d'en rajouter. Mewgenics a écoulé 152 000 exemplaires lors de sa première journée sur Steam, selon les données rapportées par RTBF. Un score qui écrase littéralement le précédent record d'Edmund McMillen. The Binding of Isaac: Rebirth, son ancien titre phare, avait atteint 40 000 ventes le jour de sa sortie. Le ratio ? Mewgenics fait quatre fois mieux que son illustre prédécesseur.

Mewgenics

Tyler Glaiel a confirmé sur ses réseaux sociaux que le budget de développement avait été intégralement récupéré en trois heures. Ça fait réfléchir quand on sait que le projet aura nécessité près de huit années de travail intermittent. La rentabilité express du titre témoigne d'une transformation profonde dans l'économie des jeux indépendants.

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Et ça n'a pas ralenti. D'après RPG Site, Mewgenics a passé les 500 000 ventes en 36 heures. Avec le prix à 22,49 livres sterling (réduc de lancement incluse), Gamereactor estime que ça fait environ 11,2 millions en poche pour les devs en moins de deux jours. Une semaine plus tard, le jeu célébrait son million d'exemplaires vendus.

L'engagement communautaire comme catalyseur économique

Les plateformes de streaming ont joué un rôle déterminant dans cette ascension fulgurante. Le 10 février 2026, Mewgenics totalisait 103 352 spectateurs simultanés sur Twitch, répartis sur plus de 210 chaînes différentes. J'ai moi-même vu des streams exploser en live, c'était dingue de voir autant de viewers se passionner pour un indie comme ça.

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Cette viralité organique a propulsé le jeu vers un pic de 115 000 joueurs simultanés sur Steam, d'après New Game Plus. Un seuil qui dépasse même celui de Hades II, pourtant considéré comme l'un des lancements indie majeurs de la période. Le record précédent de The Binding of Isaac: Rebirth culminait à 70 700 joueurs simultanés en avril 2021. Mewgenics pulvérise cette marque avec 87 800 joueurs enregistrés le 12 février.

Tyler Glaiel a reconnu son étonnement face à ces chiffres. Le jeu ne comptait "que" 400 000 wishlists avant la publication des tests, puis 600 000 juste avant la sortie. "Les ventes de la première semaine représentent généralement une fraction des ajouts à la liste de souhaits", précisait-il. Autant dire que personne ne s'attendait à une telle déferlante.

Un repositionnement du marché indie

Cette performance intervient dans un contexte économique favorable pour le secteur. Le marché mondial des jeux indépendants devrait passer de 4,85 milliards USD en 2025 à 5,54 milliards USD en 2026, avec une projection atteignant 10,83 milliards USD d'ici 2031. Mewgenics s'inscrit dans cette dynamique tout en repoussant les plafonds habituels pour un titre solo développé par deux personnes.

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L'approche marketing du duo McMillen-Glaiel mérite également l'attention. Les vidéos promotionnelles hybrides, mélangeant animation et prises de vues réelles, ont généré une visibilité organique inhabituelle. Edmund McMillen a par ailleurs confirmé sur X qu'un portage console était prévu, accompagné d'un suivi en contenu additionnel régulier. Une stratégie qui vise clairement la longévité commerciale plutôt que le simple pic de lancement.

Le titre affiche actuellement un score de 89 sur Metacritic et maintient 91% d'avis positifs sur Steam. Ces évaluations renforcent la dynamique de bouche-à-oreille, transformant chaque joueur satisfait en potentiel ambassadeur du jeu. Le studio Ridiculon a publié la bande originale comprenant 82 pistes sur Steam et les plateformes de streaming, ajoutant une dimension transmedia à l'expérience.

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Mewgenics démontre qu'un jeu indépendant peut rivaliser économiquement avec des productions AAA lors de sa fenêtre de lancement. Reste à voir combien d'autres indies arriveront à reproduire ce coup de maître cette année ! perso, j'ai hâte de voir la suite.

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