Dive or Die veut vous noyer dans l'angoisse lovecraftienne
Drop Rate Studio, c'est deux développeurs parisiens qui ont pondu un roguelite sous-marin à te filer des sueurs froides, où chaque plongée devient un vrai pari sur la survie de tout le monde. Dear Villagers signe l'édition de ce projet atypique attendu sur PC au deuxième trimestre 2026, et sa démo gratuite est déjà disponible sur Steam.
Un duo parisien face à un océan de cauchemars
Drop Rate Studio, c'est seulement deux personnes. Pas un grand studio, pas une levée de fonds impressionnante. Juste deux Parisiens convaincus que l'océan profond et l'horreur cosmique forment un mariage naturel. Dive or Die: Children of Rain est leur réponse à cette conviction, et le résultat capte l'attention bien au-delà de sa taille modeste. Le fondateur Théo Maudet l'a résumé lors de la présentation officielle du jeu, reprise sur la page Steam du titre : "Les profondeurs sous-marines nous terrifient. L'horreur cosmique aussi. Nous avons donc pensé que la seule chose raisonnable à faire était de créer un jeu qui aborde les deux."

Le scénario pose ses bases sans détour. Une Pluie Noire a englouti la civilisation. Les survivants s'accrochent à quelques sommets émergés, et une entité surnaturelle, le Rainmaker, leur fixe un délai brutal. 40 jours pour retrouver ses idoles sacrées dissimulées dans le Bassin Abyssal. Passé ce délai, le Déluge efface tout. Ce compte à rebours n'est pas qu'un habillage narratif. Il gouverne chaque choix, chaque plongée, chaque sacrifice consenti ou subi.
Plonger ou gérer, les deux à la fois
Ayant eu la chance de tester la démo, on passe grosso modo 70 à 80 % de son temps sous l'eau. Dans l'Abyssal Pool, on jongle en permanence avec trois jauges critiques. Santé physique, jauge de sanité mentale et réservoir d'oxygène dictent le rythme de chaque descente dans ce labyrinthe de ruines noyées, de monstres mutants et de flore agressive. La mort, elle, est définitive. Mais ce que tu récupères sur les cadavres reste dispo pour le suivant… à condition que les monstres n'aient pas tout bouffé entre-temps.

À la surface, le campement réclame autant d'attention. Chaque matin, un nouveau survivant arrive au Phare avec ses propres statistiques et son coût quotidien en vivres. Les infrastructures à reconstruire conditionnent directement les capacités de plongée du lendemain. Faut-il améliorer le réservoir d'oxygène ou stocker des rations ? Ce type de dilemme revient sans cesse, et le jeu ne propose aucune bonne réponse évidente, je l'ai appris à mes dépens.
Une démo qui ne ménage pas ses débuts
La démo disponible gratuitement sur Steam couvre les dix premiers jours du jeu complet, tutoriel inclus, avec une durée estimée à 1h30 pour une première partie. Deux zones de plongée sont accessibles jusqu'à 70 mètres de profondeur, ce qui laisse entrevoir l'ampleur de ce que les abysses plus profondes réserveront dans la version finale. Le jeu sera disponible simultanément sur Steam et sur l'Epic Games Store au lancement officiel.

Franchement, l'ambiance lovecraftienne claque déjà à mort avant même que la difficulté te tombe dessus. Et dans un écosystème français où les indés pèsent super lourd (82 % des entreprises du secteur selon le bilan annuel du SNJV), ça fait plaisir de voir un petit studio comme Drop Rate germer là-dedans. Reste à savoir si ces deux seules paires de mains suffiront à tenir cette ambition sur la totalité des quarante jours que propose la version complète.
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À propos de l'auteur : Aurélien Hedouin, passionné de jeux vidéo depuis l’enfance et grand fan de Lego. Il décrypte l’actualité et les tests gaming sur Conseil Direct avec expertise technique et amour du pixel.
Aurélien Hedouin