Warzone Mobile ferme ses serveurs malgré 100 millions de téléchargements

Feb 17, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Plus de 50 millions de pré-inscriptions, un lancement éclair à 1,4 million de dollars en quatre jours, et pourtant... les serveurs s'éteignent le 17 avril 2026. Le cas Warzone Mobile est devenu, en deux ans à peine, un des flops les plus paradoxaux du jeu mobile.

Quand les chiffres mentent

Lancer un jeu mobile avec 50 millions de joueurs en pré-inscription, c'est le rêve de n'importe quel éditeur. Activision avait tout pour réussir son pari en mars 2024 : une licence mondiale, des maps iconiques comme Verdansk et Rebirth Island, et une mécanique de cross-progression avec la version PC et consoles. Résultat, deux ans plus tard, la page de support officielle d'Activision annonce froidement l'extinction définitive des serveurs.

Le 17 avril 2026, Warzone Mobile cessera d'exister. Les comptes invités seront définitivement inaccessibles, et les COD Points non dépensés partiront à la poubelle, aucun remboursement n'est prévu. Les achats en argent réel avaient déjà été stoppés le 19 mai 2025, date à laquelle le jeu avait également disparu de l'App Store et du Google Play.

Le piège des 100 millions de téléchargements

C'est là que ça devient vraiment dingue. Selon les données relevées par NME, Warzone Mobile affichait plus de 100 millions de téléchargements sur Google Play au moment de sa fermeture. Un score qui aurait dû rassurer n'importe quel directeur financier. Sauf que télécharger ne signifie pas payer. Et dans l'univers du free-to-play mobile, ce sont les microtransactions qui font vivre un jeu.

Call of Duty Mobile
Call of Duty Mobile

Selon Game Rant, Warzone Mobile n'avait généré que 1,5 million de dollars lors de ses premiers jours, soit deux fois moins que Call of Duty Mobile à son lancement en 2019. Ce dernier, lancé il y a maintenant six ans, continue de recevoir des mises à jour saisonnières régulières. La saison 2 baptisée Lunar Charge vient d'ailleurs tout juste d'être déployée.

Le problème, c'est que ce positionnement n'a convaincu… personne

Activision avait présenté Warzone Mobile comme le successeur naturel de Call of Duty Mobile, une offre "plus authentique" pour les joueurs PC et console désireux de continuer sur smartphone. Sauf que les joueurs mobile-first n'ont pas suivi. La firme l'a elle-même admis lors du retrait du jeu des boutiques, indiquant que le titre "n'a pas répondu à nos attentes auprès des joueurs mobile-first, contrairement à ses performances sur PC et consoles", comme le rapporte WindowsCentral.

Trop lourd pour les téléphones bas de gamme (surtout Android qui a pris cher sur les bugs), et trop "console" pour les vrais joueurs mobile. Du coup, il s'est retrouvé dans un no man's land commercial. Un joueur Reddit résumait la situation sans détour : "C'est comme s'ils n'avaient jamais décidé s'ils voulaient être le vrai COD ou un COD mobile bizarre… par-dessus un Call of Duty Mobile qui existait déjà avec des tonnes de contenu legacy." Et franchement, il n'a pas tort.

L'addition est salée, la leçon reste à tirer

Le retrait progressif avait suivi une logique de démantèlement par étapes : fin du contenu saisonnier, arrêt des achats, suppression des fonctions sociales, retrait des stores, et maintenant extinction des serveurs. Selon AppMagic cité par WindowsReport, les 1,4 million de dollars engrangés les quatre premiers jours avaient semblé prometteurs avant que la courbe ne s'effondre.

Activision recentre désormais toute son énergie mobile sur Call of Duty Mobile. Mais dans un marché où même 100 millions de téléchargements ne suffisent pas à rentabiliser un jeu, quel avenir reste-t-il vraiment pour les productions triple-A ambitieuses sur smartphone ? En tout cas, ça me fait me poser la question.

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