Slay the Spire 2 face au défi d'un marché devenu sa propre victime

Feb 20, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Sept ans après avoir révolutionné le genre, Mega Crit relance la machine le 5 mars prochain. Mais le paysage des roguelike deckbuilders a radicalement changé depuis 2017.

Un marché qui a décuplé en quatre ans

Quand Slay the Spire débarque sur Steam en 2017, le genre roguelike deckbuilder n'existe quasiment pas. Le jeu a cartonné direct, avec déjà 1,5 million de copies écoulées en mars 2019 d'après GamesIndustry.biz.

Le problème ? Ce succès a engendré une avalanche de clones. Les chiffres donnent le vertige. Steam recensait 17 titres étiquetés "roguelike deckbuilder" en 2020. Ce nombre bondit à 163 en 2024, puis 197 en 2025, pour un total dépassant 1100 jeux dans ce tag selon l'analyse de Grokipedia. La plateforme croule littéralement sous les productions, dont la majorité peine à émerger.

Le marché des roguelike pèse déjà 1,33 milliard en 2025 selon Data Insights Market. Et ça pourrait doubler d'ici 2033, avec une croissance de 8,7% par an. Mais cette expansion cache une réalité cruelle pour les développeurs indépendants.

La fatigue du public se fait sentir

Eric Farraro, créateur de la série Meteorfall, en a fait l'amère expérience. Son dernier jeu Bramble Royale n'a vendu que 703 copies la première semaine malgré des critiques élogieuses, comme il le confie dans un post-mortem publié sur GameDiscoverCo. "Les gens sont simplement fatigués des jeux de cartes et deckbuilders", reconnaît-il. "Avant, je jouais à chaque nouveau deckbuilder qui sortait. Maintenant, je vois juste un nouveau clone de Slay the Spire et je passe mon chemin."

Bramble Royale
Bramble Royale

Les données de streaming confirment cette concentration. En 2024, le genre a généré un pic de 11,7 millions d'heures regardées sur Twitch selon Stream Hatchet. Perso, en checkant Twitch ces derniers mois, j'ai vu que tout se concentre sur trois jeux seulement - Balatro, Slay the Spire original et Inscryption. Tous les autres galèrent vraiment à attirer du monde.

Du coup, pour se démarquer, Mega Crit parie sur un truc inédit

Le mode coopératif jusqu'à quatre joueurs, une rareté dans le genre vidéoludique. Si les deckbuilders coopératifs pullulent dans le jeu de société (Aeon's End, Hero Realms), ils restent exceptionnels sur PC. Les quelques tentatives récentes comme HELLCARD ou Across the Obelisk n'ont pas percé massivement. En fouillant les forums Steam, on voit que les joueurs réclament grave du coop dans ce genre de jeux.

Across the Obelisk
Across the Obelisk

La bande-annonce dévoilée cette semaine présente cinq personnages jouables dès l'accès anticipé, dont trois issus du premier opus et deux inédits. Le studio promet des cartes spécifiques au multijoueur et des synergies d'équipe, tout en conservant la possibilité de jouer en solo. L'accès anticipé devrait durer entre un et deux ans selon la page Steam officielle, calqué sur le rythme du premier épisode.

Le pari de sortir le 5 mars

Reste à savoir si cette stratégie suffira face à une concurrence féroce. Monster Train 2 est annoncé pour mai 2026, tandis que Balatro continue son règne avec plus de 5 millions d'exemplaires vendus depuis février 2024 d'après Grokipedia. Sans compter que Slay the Spire 2 sortira le même jour que Marathon et Pokémon Pokopia.

Slay the Spire 2
Slay the Spire 2

Dans un marché où le nom fait tout, Mega Crit part avec un avantage considérable. Mais le studio devra prouver qu'il peut encore surprendre une communauté devenue exigeante et blasée par des années de productions dérivatives. Moi, je suis curieux de voir si ça va me redonner envie, après avoir lâché pas mal de clones ces dernières années.

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