Sony lance le PSSR 2.0 sur PS5 Pro avec Resident Evil Requiem

Feb 27, 2026Par Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo
Aurélien Hedouin, Expert Jeux Vidéo

Sony déploie aujourd'hui le PSSR 2.0 sur PS5 Pro avec Resident Evil Requiem, premier titre à exploiter l'upscaler amélioré issu du partenariat AMD baptisé Project Amethyst.

Du lancement décevant à la mise à jour corrective

Sony a officialisé ce jeudi via l'architecte système Mark Cerny le déploiement du PSSR 2.0, quinze mois après le lancement commercial d'une PS5 Pro dont les résultats graphiques ont largement déçu.

Mark Cerny
Mark Cerny

Selon GameSpot, cette refonte algorithmique et neuronale intervient alors que la console peine à justifier son tarif prohibitif face à une PS5 standard qui, dans la majorité des titres, produit une expérience visuelle équivalente.

Le timing choisi révèle la stratégie du constructeur nippon. Resident Evil Requiem, disponible dès aujourd'hui, devient le fer de lance technologique de cette refonte. Capcom a exploité cette version pour mieux traiter les détails fins et textures complexes du protagoniste, traditionnellement difficiles à upscaler. Les développeurs soulignent que le nouvel algorithme gère désormais correctement ces particularités graphiques qui posaient problème lors de la montée de résolution.

Le partenariat AMD au cœur de l'amélioration

L'alliance avec AMD dans le cadre du Project Amethyst soutient pleinement cette évolution. Selon AMD GPUOpen, le FSR 4 intègre des modèles d'apprentissage automatique entrainés sur des accélérateurs Instinct, une infrastructure que Sony a manifestement exploitée pour refondre son algorithme propriétaire.

Cette collaboration dépasse le simple emprunt technologique. Mark Cerny précise que le réseau neuronal et l'algorithme du PSSR 2.0 bénéficient de six mois d'optimisation supplémentaires par rapport à la version PC du FSR 4. Ce délai de six mois montre que Sony teste intensivement sur PS5 Pro avant le développement de la PS6, dont les premières rumeurs évoquent déjà l'intégration native de ces mécanismes d'upscaling par intelligence artificielle.

La mise à jour système prévue en mars permettra aux propriétaires d'activer l'option "Enhance PSSR Image Quality" dans les paramètres. Plus de 50 titres compatibles avec la première version du PSSR bénéficieront rétroactivement de ces améliorations, sans intervention des studios de développement.

Une stratégie de rattrapage sous pression économique

Les chiffres révélés par Circana éclairent l'urgence de cette mise à jour. La PS5 Pro ne représente que 13% des ventes totales de PS5 aux États-Unis en 2025, un taux d'adoption modeste pour une itération milieu de cycle censée séduire les joueurs exigeants. Le prix de 799 euros sans lecteur optique ni support vertical a manifestement refroidi une partie significative du marché, d'autant que la console standard continue d'afficher des performances satisfaisantes.

Les acheteurs ont été réticents, alors que PlayStation domine pourtant le marché global. La famille PS5 détient 71% du segment des consoles de neuvième génération, avec plus de 92 millions d'unités écoulées fin 2025 selon les données compilées par Accio.

Sony ne peut se permettre que sa version premium soit perçue comme un échec commercial, surtout face à l'arrivée programmée de titres blockbusters comme GTA 6 et Wolverine en 2026.

Les développeurs face au défi de l'implémentation

L'approche technique du PSSR 2.0 modifie substantiellement la méthodologie d'upscaling. Là où la première version analysait essentiellement les images image par image, la nouvelle mouture intègre une reconstruction multi-trame exploitant l'apprentissage automatique pour prédire et compenser les pixels perdus lors du rendu basse résolution. Push Square a identifié un brevet Sony déposé en 2025 détaillant ces mécanismes de prévention des chutes de framerate dans les séquences graphiquement exigeantes.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Les studios devront valider l'efficacité réelle de ces promesses. Les premiers retours sur Resident Evil Requiem semblent encourageants, mais l'histoire récente des technologies d'upscaling démontre qu'une implémentation inadaptée produit parfois des artefacts visuels plus gênants que bénéfiques. Capcom bénéficie d'une expertise reconnue avec le RE Engine, mais d'autres développeurs moins familiers avec ces techniques pourraient obtenir des résultats inégaux.

La PS5 Pro peut-elle encore convaincre les sceptiques

Sony joue gros avec cette mise à jour. L'entreprise a construit sa réputation sur l'excellence technique, mais la PS5 Pro avait jusqu'ici échoué à démontrer un écart qualitatif suffisant pour légitimer son surprix. Le PSSR 2.0 représente peut-être la dernière chance sérieuse du constructeur pour transformer une machine contestée en standard du genre avant l'arrivée des prochains blockbusters attendus. Cette technologie saura-t-elle enfin convaincre les joueurs exigeants que l'investissement mérite son coût, ou restera-t-elle un argument marketing pour une minorité d'enthousiastes prêts à payer le prix fort pour quelques images supplémentaires par seconde ?

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